Covarianza e controvarianza (informatica)

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In informatica, covarianza e controvarianza sono proprietà che caratterizzano alcuni operatori sui tipi. Un operatore è covariante se conserva la relazione di sottotipo, controvariante se la inverte. Prendono il nome dalle omonime proprietà dei funtori in teoria delle categorie.

Definizione

Un operatore F è covariante se F<T'> ≤ F<T> quando T' ≤ T. Analogamente, F è controvariante se F<T> ≤ F<T'> quando T' ≤ T.[1] Un operatore è detto invariante se non è né covariante né controvariante.[2]

Varianza e controvarianza sono caratteristiche degli operatori sui tipi che hanno uno o più parametri di tipo e producono un nuovo tipo. Non devono essere confuse con l'ereditarietà dei tipi in sé (es. non ha senso dire che un tipo è covariante o controvariante) o con la compatibilità tra tipi nell'assegnamento (es. in molti linguaggi a oggetti, un oggetto di un sottotipo è sempre assegnabile ad una variabile di un supertipo).[3]

Esempi

Covarianza

Tipicamente, operatori che possono solo leggere oggetti del parametro di tipo possono essere covarianti. Ad esempio in C#, IEnumerable è covariante e un contenitore enumerabile di un sottotipo (es. IEnumerable<string>) può essere assegnato ad una variabile il cui tipo è un contenitore enumerabile di un suo supertipo (es. IEnumerable<object>). [4] Questo perché i metodi di IEnumerable possono leggere oggetti dal contenitore ma non scriverli, quindi non c'è rischio di compiere operazioni non typesafe.

// Covarianza
IEnumerable<string> strings = new List<string>();
IEnumerable<object> objects = strings; // assegnamento valido, IEnumerable<string> è un sottotipo di IEnumerable<object>

Controvarianza

Analogamente, operatori che possono solo scrivere oggetti del parametro possono essere controvarianti. Ad esempio in C#, template come Action<> sono controvarianti, in quanto un'azione definita ad esempio su un oggetto può essere eseguita su una stringa, ma non viceversa.[4]

// Controvarianza
// assumendo che esista il metodo `static void SetObject(object o) { }'
Action<object> actObject = SetObject;
Action<string> actString = actObject; // assegnamento valido, Action<object> è un sottotipo di Action<string>

Array e contenitori generici

Contenitori generici i cui elementi possono essere modificati sono intrinsecamente nonvarianti,[5] e nei linguaggi in cui sono considerati covarianti questo può permettere operazioni non-typesafe che possono generare errori a runtime.[4]

object[] array = new String[10]; // String[] è un sottotipo di object[]
array[0] = 10; // genera un'eccezione a runtime

Funzioni

L'operatore funzione è tipicamente controvariante negli argomenti e covariante nei valori di ritorno,[6] ovvero è typesafe sostituire una funzione S1 -> T1 con un'altra S2 -> T2 (ovvero S2 -> T2 ≤ S1 -> T1) se essa accetta argomenti di un supertipo (S1 ≤ S2) e restituisce valori di un sottotipo (T2 ≤ T1). Usando le regole di inferenza, abbiamo:

S2S1T1T2S1T1S2T2

Tale regola è stata formalizzata da John C. Reynolds[7] e resa popolare da un articolo di Luca Cardelli.[8]

Alcuni linguaggi fanno eccezione, ad esempio in Eiffel la specializzazione dei metodi è covariante negli argomenti.[9] Questo crea quello che nella comunità Eiffel è noto come "catcall problem", che viola il principio di sostituzione di Liskov e rompe la sicurezza rispetto ai tipi del linguaggio, ma viene considerata dagli autori una caratteristica utile per tradurre in codice i requisiti di un progetto, e sono state proposte e implementate varie tecniche di analisi statica per porre rimedio al problema.[10][11]

Note

  1. T' ≤ T denota la relazione d'ordine sui tipi (T' è sottotipo di T).
  2. Template:Cita.
  3. Template:Cita web
  4. 4,0 4,1 4,2 Template:Cita web
  5. Template:Cita.
  6. Template:Cita.
  7. Template:Cita conferenza
  8. Template:Cita conferenza(Longer version in Information and Computation, 76(2/3): 138-164, February 1988.)
  9. Template:Cita web
  10. Template:Cita conferenza
  11. Template:Cita web

Bibliografia

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