Swizzling

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Nella computer grafica, lo swizzling è la ricombinazione delle componenti di un vettore.[1] Dal punto di vista dell'algebra lineare, si ottiene moltiplicando il vettore per una matrice le cui righe siano vettori della base.

Ad esempio, dato il vettore v=(1,2,3,4)T, le cui componenti sono rispettivamente x, y, z e w, lo swizzling B=A.wwxy assume il valore (4,4,1,2)T.

A.wwxy=[0001000110000100][1234]=[4412].

Note

Collegamenti esterni

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