Nim

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Esempio di situazione di partenza

Il nim è un gioco per due giocatori.

Regole

Si parte con una serie di pile contenenti un certo numero di elementi (il numero delle pile e degli elementi di ciascuna pila sono concordati a piacere tra i giocatori all'inizio della partita). I giocatori, a turno, tolgono da una qualsiasi pila un numero d'elementi a piacere, da uno a tutti, ma senza modificare le altre pile. Vince chi toglie l'ultimo elemento presente sul campo di gara. Non è possibile passare (saltare la mossa).

Esiste anche una variante chiamata Marienbad, dal film L'anno scorso a Marienbad di Alain Resnais, nel quale veniva giocata dal protagonista. In questa variante chi toglie l'ultimo elemento perde.

Strategia

Il nim è divenuto piuttosto famoso perché ha una strategia di vittoria semplice (ha classe di complessità L), facilmente utilizzabile come esempio in teoria dei giochi.

La strategia si basa sul calcolo binario, e precisamente su una particolare addizione per cifre della rappresentazione binaria del numero di elementi nelle pile: essa viene svolta come una normale somma (ma nel sistema binario, dove per es. 102 + 112 = 1012) ma tralasciando i riporti. Questo tipo di somma, considerando i numeri cifra per cifra, corrisponde alla disgiunzione esclusiva, o all'addizione nel campo finito 𝔽2. In teoria dei giochi, proprio per il suo uso in questa strategia, viene anche detta somma nim. Questa caratteristica fece si che, già nel 1951, la ditta inglese Ferranti riuscisse a presentare il Nimrod, uno dei primissimi dispositivi elettronici programmati per giocare.

Esempio

  1010011
+ 0100110
  _______

= 1110101

La strategia del gioco si basa sulla distinzione tra posizioni (o configurazioni) sicure e insicure. Una configurazione si dice sicura se la somma nim delle rappresentazioni binarie degli elementi delle pile dà 0; altrimenti si dice insicura. La strategia vincente consiste nel lasciare all'avversario, ad ogni mossa, una configurazione sicura. È sempre possibile raggiungere una posizione sicura a partire da una insicura (e viceversa), mentre è impossibile ottenere una posizione sicura partendo da una configurazione sicura.

Esempi

Posizione

Pila 1: 3 elementi       o o o
Pila 2: 4 elementi      o o o o
Pila 3: 5 elementi     o o o o o
 
310 = 0112
410 = 1002
510 = 1012
 
  0 1 1
+ 1 0 0
+ 1 0 1
-------
  0 1 0
 

La somma non dà zero, quindi la posizione è insicura.

Mossa

Una mossa vincente deve portare la somma nim a zero. Questo si può fare modificando il primo addendo in modo da "cancellare" l'1 del secondo posto. In pratica, si porta la pila 1 da 3 elementi a 1:

Pila 1: 1 elemento         o
Pila 2: 4 elementi      o o o o
Pila 3: 5 elementi     o o o o o
 
110 = 0012
410 = 1002
510 = 1012
 
   0 0 1
+  1 0 0
+  1 0 1
--------
   0 0 0
 

La posizione è ora sicura. L'avversario, adesso, non potrà in nessun modo muovere senza incappare in una posizione insicura.

Bibliografia

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