SMA*: differenze tra le versioni
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Template:Algoritmo SMA*, acronimo di Simplified Memory-Bounded A*, è un algoritmo euristico per la ricerca del cammino minimo basato sull'algoritmo A*, proposto dall'informatico anglo-statunitense Stuart Russell nel 1992.[1]
Il vantaggio principale di SMA* è l'uso limitato della memoria, al contrario di A* che ha bisogno, nel caso peggiore, di uno spazio esponenziale. Tutte le altre caratteristiche di SMA* derivano direttamente da A*, incluse le prestazioni in termini di tempo, che nel caso peggiore rimangono esponenziali.[2] Come si evince anche dal nome, questo tipo di ricerca fa parte della famiglia memory-bounded A* (o MA*).[1]
Descrizione
L'idea di algoritmi a "memoria limitata" (bounded-memory) nasce dal fatto che altri algoritmi euristici, come RBFS o IDA*, usano fin troppa poca memoria,[3] a danno delle prestazioni di velocità. SMA* usa dunque un algoritmo sostanzialmente identico a A* fino a quando la memoria assegnatagli sarà sufficiente, dopodiché gli stati con il maggior costo f verranno scartati (o "potati") dalla coda.[3] A questo punto, l'algoritmo adotterà una strategia RBFS,[3] ricordando il costo f migliore relativo ad ogni ramo potato (al posto del costo del nodo da cui il ramo parte). Quando tutti i rami esplorati sembreranno peggiori di quello dimenticato, quest'ultimo verrà ri-esplorato più in profondità.[4]
Implementazione
Segue una possibile implementazione in pseudocodice:
function SMA_star(problema): cammino
coda: insieme di nodi, ordinati per il loro costo f;
begin
coda.insert(problema.nodo-radice);
while True do begin
if coda.vuoto() then return fallimento; //nessuna soluzione entra in memoria
nodo := coda.begin(); // nodo con il più basso costo f
if problema.soluzione(nodo) then return success;
s := successore(nodo)
if !problema.soluzione(s) && profondità(s) == massima_profondità then
f(s) := inf;
// non c'è più spazio disponibile in memoria
else
f(s) := max(f(node), g(s) + h(s));
// il costo f del successore è il valore massimo fra
// il costo f del genitore
// il costo per raggiungere il successore + il costo predetto (euristico) del successore
endif
if nessun nuovo successore then
aggiorna costo f di nodo e, se necessario, dei suoi genitori (ricorsivamente)
if node.successori ⊆ coda then coda.rimuovi(nodo);
// tutti i figli sono già stati aggiunti alla coda tramite un cammino più breve
if memoria è piena then begin
nodoPeggiore := nodo più superficiale con il più alto costo f;
for genitore in nodoPeggiore.genitori do begin
genitore.successori.rimuovi(nodoPeggiore);
if needed then coda.inserisci(genitore);
endfor
endif
coda.inserisci(s);
endwhile
end
Proprietà
SMA* è caratterizzato delle seguenti proprietà:
- Lavora con un euristica, esattamente come A*.
- È completo se la soluzione più superficiale entra in memoria.
- È ottimale se la soluzione più superficiale entra in memoria, altrimenti restituisce la soluzione migliore che è riuscito a trovare.
- Evita di esplorare più volte lo stesso stato finché la memoria premette di farlo.
- Usa tutta la memoria a disposizione.
- L'uso della memoria è proporzionale alla velocità di esecuzione dell'algoritmo. Avendo abbastanza memoria da ospitare l'intero albero di esecuzione, la velocità di esecuzione sarà ottimale.